Morse - Hjælp og løsninger
Morse:
Morsekoden erstatter bogstaver og tal med en række streger og prikker. Hver gang man møder en skråstreg betyder det at her skiller 2 tegn. Møder man 2 skråstreger betyder det at man starter på et nyt ord.
For eksempel står der her "Kage"
- . - / . - / - - . / . //
Morsenøgle:
En morsenøgle er et redskab som man kan bruge til at løse morsekoder med. Man starter altid i toppen, og de hvide felter repræsentere prikker, mens de stribede felter repressenterer streger.
Man kan også oversætte specialtegn til morse:
Hvis man vælger at udskrive denne morsenøgle kan det varmt anbefales at udskrive begge, og derefter laminere de 2 billeder "ryg mod ryg".
Baglæns koder - Hjælp og løsninger
Baglænskode:
Baglænskoden er som navnet antyder: bogstaver i modsat rækkefølge.
En baglænskode kan dermed løses ved at læse fra højre mod venstre.
Talkoder - Hjælp og løsninger
Talkode:
I talkoden erstattes alle bogstaver med tal.
Den mest normale udgave er den hvor A=1, B=2 osv.. Altså tallene stiger.
Dog kan man også vende den om, og på den måde bliver Å=1, Ø=2 osv..
Oversætteren her har mulighed for at oversætte med eller uden w.
Talkoden er også kendt under navnet "ALFA-koden".
Binære koder - Hjælp og løsninger
Binær kode:
Denne oversætter kan oversætte 2 forskellige former for binær kode.
Binær kode kan kun indeholde 0 og 1, og læses bagfra. Det vil sige fra højre mod venstre.
Binær talkode:
0 betyder 0. Det er nemt nok at huske. Dog er 1 lidt sværere at huske på.
Står det på plads 1 (husk at vi læser fra højre!) har den værdien 1.
Står 1 derimod på plads 2 har den værdien 2.
På den 3. plads har den værdien 4 mens den på plads 4 har værdien 8 og på plads 5 har værdien 16.
Værdierne står dermed i følgende orden: 16, 8, 4, 2, 1
Eksempel på bogstavet M (01101):
0*16 + 1*8 + 1*4 + 0*2 + 1*1 = 13
Det passer da M er det 13. bogstav i alfabetet.
Her er en oversigt over bogstaverne og deres binære værdi (iht. talkoden):
A | 00001 |
B | 00010 |
C | 00011 |
D | 00100 |
E | 00101 |
F | 00110 |
G | 00111 |
H | 01000 |
I | 01001 |
J | 01010 |
K | 01011 |
L | 01100 |
M | 01101 |
N | 01110 |
O | 01111 |
P | 10000 |
Q | 10001 |
R | 10010 |
S | 10011 |
T | 10100 |
U | 10101 |
V | 10110 |
W | 10111 |
X | 11000 |
Y | 11001 |
Z | 11010 |
Æ | 11011 |
Ø | 11100 |
Å | 11101 |
OBS: Husk at hvis man undlader W ændres nogle af værdierne!
Binær ASCII kode:
ASCII kode er det en computer rent faktisk bruger. Rækken af tal er lidt længere, og de største forskelle fra den binære talkode er at ASCII kan kende forskel på store og små bogstaver, samt oversætte tegn og tal.
Måden man finder tallenes værdi på er identisk med den binære talkode. Dog skal vi her lægge mærke til noget andet også.
Lad os tage M som et eksempel igen. M ser sådan her ud: 01001101
De sidste 5 tegn er identiske med eksemplet fra talkoden. Selve bogstavet udregnes på samme måde.
Men lad os se på de første 3 tal. Her er det midterste et 1 tal, og de 2 andre 0. Det fortæller os at vi med stor sansynlighed har med et stort bogstav at gøre.
Havde både det midterste og det til højre været et 1 tal havde vi med stor sansynlighed haft med et lille bogstav at gøre.
Alle tallene starter med 0011. Derudover er det vigtigt at huske at mellemrum også kan oversættes (00100000) i denne form for binær kode.
Da tegn ikke har nogen logisk rækkefølge at blive stilt op på, må man her bruge en oversigt i stedet for (se bunden af dette vindue).
STORE bogstaver og deres binære værdi (ASCII):
A | 01000001 |
B | 01000010 |
C | 01000011 |
D | 01000100 |
E | 01000101 |
F | 01000110 |
G | 01000111 |
H | 01001000 |
I | 01001001 |
J | 01001010 |
K | 01001011 |
L | 01001100 |
M | 01001101 |
N | 01001110 |
O | 01001111 |
P | 01010000 |
Q | 01010001 |
R | 01010010 |
S | 01010011 |
T | 01010100 |
U | 01010101 |
V | 01010110 |
W | 01010111 |
X | 01011000 |
Y | 01011001 |
Z | 01011010 |
Æ | 01000001 01000101 |
Ø | 01001111 01000101 |
Å | 01000001 01000001 |
små bogstaver og deres binære værdi (ASCII):
a | 01100001 |
b | 01100010 |
c | 01100011 |
d | 01100100 |
e | 01100101 |
f | 01100110 |
g | 01100111 |
h | 01101000 |
i | 01101001 |
j | 01101010 |
k | 01101011 |
l | 01101100 |
m | 01101101 |
n | 01101110 |
o | 01101111 |
p | 01110000 |
q | 01110001 |
r | 01110010 |
s | 01110011 |
t | 01110100 |
u | 01110101 |
v | 01110110 |
w | 01110111 |
x | 01111000 |
y | 01111001 |
z | 01111010 |
æ | 01100001 01100101 |
ø | 01101111 01100101 |
å | 01100001 01100001 |
Tal og deres binære værdi (ASCII):
0 | 00110000 |
1 | 00110001 |
2 | 00110010 |
3 | 00110011 |
4 | 00110100 |
5 | 00110101 |
6 | 00110110 |
7 | 00110111 |
8 | 00111000 |
9 | 00111001 |
Tegn og deres binære værdi (ASCII):
! | 00100001 |
" | 00100010 |
# | 00100011 |
$ | 00100100 |
% | 00100101 |
& | 00100110 |
' | 00100111 |
( | 00101000 |
) | 00101001 |
* | 00101010 |
+ | 00101011 |
, | 00101100 |
- | 00101101 |
. | 00101110 |
/ | 00101111 |
: | 00111010 |
; | 00111011 |
< | 00111100 |
= | 00111101 |
> | 00111110 |
? | 00111111 |
@ | 01000000 |
[ | 01011011 |
\ | 01011100 |
] | 01011101 |
^ | 01011110 |
_ | 01011111 |
{ | 01111011 |
| | 01111100 |
} | 01111101 |
~ | 01111110 |
||
mellemrum | 00100000 |
A-K & K-A koder - Hjælp og løsninger
A-K & K-A kode:
I en A-K kode og K-A kode er alfabetet blevet forskudt. Det vil sige at A bliver til K, B bliver til L osv.. Her under ses en oversættelsestabel:
A |
B |
C |
D |
E |
F |
G |
H |
I |
J |
K |
L |
M |
N |
K |
L |
M |
N |
O |
P |
Q |
R |
S |
T |
U |
V |
W |
X |
O |
P |
Q |
R |
S |
T |
U |
V |
W |
X |
Y |
Z |
Æ |
Ø |
Å |
Y |
Z |
Æ |
Ø |
Å |
A |
B |
C |
D |
E |
F |
G |
H |
I |
J |
Her er et eksempel på en A-K kode: Åakasc åakusa ukåuoa
Eksemplet er lavet ved hjælp af A-K. Det vil sige at hvis man skulle bruge et A, så har man taget det bogstav der stod under A i tabellen.
Skal vi så løse koden igen, går vi den modsatte vej. Altså hvis vi støder på et A, skal vi tage bogstavet der står over A.
Med andre ord kan man løse en A-K kode med K-A, og omvendt.
Man kan også komme ud for at man har lavet koden uden brug af W. I det tilfælde kommer oversættelsestabellen til at se sådan her ud:
A |
B |
C |
D |
E |
F |
G |
H |
I |
J |
K |
L |
M |
N |
K |
L |
M |
N |
O |
P |
Q |
R |
S |
T |
U |
V |
X |
Y |
O |
P |
Q |
R |
S |
T |
U |
V |
X |
Y |
Z |
Æ |
Ø |
Å |
Z |
Æ |
Ø |
Å |
A |
B |
C |
D |
E |
F |
G |
H |
I |
J |
Kodeordskoder - Hjælp og løsninger
Kodeordskode:
Kodeordskoden minder lidt om A-K koden. Dog kan denne form for kode være meget sværere at knække.
Lad os tage et eksempel på en oversættelsestabel:
K |
A |
G |
E |
B |
C |
D |
F |
H |
I |
J |
L |
M |
N |
O |
P |
Q |
R |
S |
T |
U |
V |
X |
Y |
Z |
Æ |
Ø |
Å |
Her er kodeordet altså KAGE. For at det kan lade sig gøre at lave sådan en tabel er vi nødt til at undlade W, og vi må kun bruge hvert bogstav én gang.
Når kodeordet er valgt, skriver man det til at starte med, og derefter skriver man resten af alfabetet. Dog skal man huske at springe de bogstaver der var i kodeordet over når man når til dem.
Efter 14 tegn, skifter man linie, og fortsætter med at skrive resten nedenunder. Det betyder så også at kodeordet max kan være 14 tegn langt.
Nu kan vi begynde at oversætte vores kode. Skal vi fx bruge et A, tager vi det der står under A, og skal vi fx bruge et T tager vi det der står over T.
Her er et eksempel på en oversat kode: opqr re qkuc
En oversat kode løses igen ved hjælp af den samme tabel som blev brugt til at lave den.
Kodeordskoden bliver også nogen gange kaldt for "SPEJD-koden", da kodeordet ofte er SPEJD. I det tilfælde ser oversættelsestabellen sådan her ud:
S |
P |
E |
J |
D |
A |
B |
C |
F |
G |
H |
I |
K |
L |
M |
N |
O |
Q |
R |
T |
U |
V |
X |
Y |
Z |
Æ |
Ø |
Å |
Frimurer koder - Hjælp og løsninger
Frimurer kode:
Denne oversætter kan oversætte 2 forskellige former for frimurerkode. Den ene er den danske udgave og den anden er den engelske udgave.
Dansk frimurer kode:
Hvert bogstav bliver erstattet af en figur. Man kan finde ud af hvad figuren betydder, ved at tegne en tabel som denne:
Er figuren fx en firkant med én prik i er det et N. Er det en firkant der mangler højre kant og ikke har nogen prikker, er det et F.
Her står fx "kage":
Der er ikke noget W i den danske udgave af frimurerkoden. Der er egentlig heller ikke noget Q i den danske udgave, men alligevel er der mange der har Q med. Derfor er der mulighed for at tilvælge Q, men gør man det, ændrer løsningstabellen sig selvfølgelig (Med Q bliver Å oversat som AA!).
Oversætteren her kan også oversætte tal. Tal får 3 prikker i kasserne, og tallet 0 bliver oversat som bogstavet O.
Engelsk frimurer kode:
Ligesom den danske udgave bliver hvert bogstav erstattet af en figur i den engelske udgave. Dog er nogle af figurerne lidt anderledes.
Som du kan se så er både Q og W med i den engelsek udgave. Dog mangler tallene samt Æ, Ø og Å
Runer - Hjælp og løsninger
Semafor - Hjælp og løsninger
Semafor:
Semafor koder kan sendes med flag. Det kan gå hurtigt, da man kun behøver at have armene i hvert bogstavs position et kort øjeblik. Semafor sendes normalt ved at man holder et flag i hver hånd.
Det kan dog anbefales at afsenderen stiller sig med ryggen til dem der skal modtage beskedden, da modtageren ellers skal spejlvende alle de signaler der modtages.
Før og efter tal sender man "CCC" for at signalere at man går over til at sende tal i stedet for bogstaver og vise versa.
Her er en oversigt over de forskellige positioner og det tilhørende bogstav/tal:
Blindeskrift - Hjælp og løsninger
Blindeskrift:
Denne oversætter kan oversætte til den danske udgave af Braille-alfabetet.
Braille-alfabetet består af prikker, som man kan "læse" ved at føle med fingrene.
Hvert bogstav har sin egen prik-kombination. Før man skriver tal, skal man skrive den kombination af prikker der betyder at man nu vil skrive tal.
Her er en oversigt over de forskellige bogstavers prik-kombinationer:
Leet Speak - Hjælp og løsninger
Leet Speak:
Leet Speak er når man skriver med mange tal og tegn i stedet for rigtige bogstaver. Fx er bogstavet E ofte erstattet af tallet 3. Leet (eller 1337) er slang for elite, og Leet Speak er oftest brugt af folk der chatter og spiller computerspil.
Denne oversætter oversætter til en simpel form for Leet Speak, da der findes mange forskellige udgaver. Nogen kan nemlig bestå af langt mere komplicerede kombinationer af tal og tegn.
Oversættelsen af Leet Speak er forholdsvis nemt. Bogstaverne er nemlig bare erstattet af tegn og tal som ligner det oprindelige bogstav, og derfor kan man læse Leet Speak som var det helt normale ord. Dog kan det i nogle tilfælde kræve lidt tilvænning.
d3773 3r 37 3k53mp31 på 1337 5p34k